As partidas de sinuca geralmente consistem em um número ímpar de frames (rodadas). O jogador que ganhou mais frames, vence a partida. Por exemplo, na partida que consiste em 7 (sete) frames, um jogador que ganhou 4 (quatro) frames, vence a partida. Um jogador, que marcou mais pontos, ganha o quadro. As partidas de sinuca também podem ser realizadas em outros formatos, cujo aviso é feito pelo organizador no programa (linha).
Existe a possibilidade de empate na sinuca quando as bolas rebatidas não avançam no quadro. Caso ocorra um impasse, o frame pode ser repetido, reiniciado com placar 0:0 (por acordo mútuo dos dois jogadores ou por sugestão do árbitro). As apostas nos resultados do frame feitas antes do início do frame são calculadas com base nos resultados registrados no frame repetido, e as apostas nos resultados do frame feitas após o início real do frame são calculadas com odds “1” ( um).
Apostas oferecidas nos resultados das partidas de Snooker :
Na partida de Snooker, o handicap e o total são calculados de acordo com o número de frames, e em um frame – pelos pontos.
- O primeiro jogador vencerá a partida (quadro) – “Vence 1”.
- O segundo jogador vencerá a partida (frame) – “Win 2”.
- O primeiro jogador ganhará (não perderá) a partida (quadro) com o handicap considerado – “Handicap 1”.
- O segundo jogador ganhará (não perderá) a partida (quadro) com o handicap considerado – “Handicap 2”.
- Apostas no número total de frames jogados na partida – “Total acima (abaixo) do valor da aposta”.
- Apostas no número total de pontos marcados no quadro – “Total acima (abaixo) do valor da aposta”.
- Apostas: qual jogador marcará a primeira bola na partida.
- Apostas: qual jogador será o primeiro a marcar o número de pontos oferecido.
- Apostas no número total de pontos marcados no quadro para ser par (ímpar).
- Apostas: se o primeiro (segundo) jogador marcará a primeira (última) bola.
- Aposta na primeira bola marcada como amarela (verde, marrom, azul, rosa, preta) .
- – Apostas: “50+Break” (50 + break) serão (não serão).
- Será pontuado “Century break” (não será pontuado) .
- Apostas: “Quebra máxima (147)” será (não será).
Um “Break” é o número de pontos marcados por um jogador em uma abordagem. Os pontos marcados pelas infrações cometidas pelo adversário não são contabilizados no “break”. Um “50+break” é cinquenta ou mais pontos marcados desta forma, um “Century Break” é cem ou mais pontos marcados e um “Maximum Break (147)” é a pontuação mais alta possível em um único quadro (15 Red +15 Preto+ Cores). - – Apostas: serão (não serão) violação.
Todas as apostas feitas nos resultados do quadro são calculadas após o final do quadro. Todos os pontos dados pelo árbitro da partida são levados em consideração ao calcular as apostas nos resultados da partida.
Em alguns casos, é possível marcar uma vitória prematura em um frame, por exemplo, se um dos jogadores se atrasar para iniciar o frame, o árbitro concede a vitória ao outro jogador e o frame é considerado completo.
Uma vitória prematura também é concedida quando um jogador não está em uma situação de “Snooker” e erra três tacadas consecutivas enquanto tem a oportunidade de acertar outra bola. Neste caso, as apostas nos resultados deste quadro estão sujeitas a um cálculo com odds “1” (um). Neste e em casos semelhantes as apostas nos resultados deste quadro são sujeitas a um cálculo com odds “1” (um), exceto aquelas apostas cujos resultados não dependam das situações acima referidas e já tenham ficado inequivocamente claros .
Para o cálculo dos resultados das partidas de sinuca, são tomados como base os sites oficiais dos campeonatos e torneios, apresentados na tabela. Em alguns casos, quando o site oficial não contém as informações necessárias para calcular qualquer resultado da partida, a gravação em vídeo da partida é tomada como base para o cálculo. Por exemplo, se o site oficial não contiver as informações necessárias para calcular a aposta no resultado “O primeiro/segundo jogador marcará a primeira bola”, a gravação em vídeo da partida será usada como base para o cálculo
As apostas nos resultados de uma partida de sinuca atrasada ou interrompida permanecem válidas até o final do torneio ou campeonato em que foi realizada. Até que a partida comece ou continue, todas as apostas nos resultados da partida permanecem válidas.
Também são aceitas apostas em outros resultados possíveis em partidas de sinuca que serão oferecidas pelo organizador na Linha.